Citizens of the Imperium

Citizens of the Imperium (http://www.travellerrpg.com/CotI/Discuss/index.php)
-   Traveller 5 (http://www.travellerrpg.com/CotI/Discuss/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Customs Frigate (WIP) (http://www.travellerrpg.com/CotI/Discuss/showthread.php?t=40970)

robject March 16th, 2020 01:16 PM

Customs Frigate (WIP)
 
GP-HA72 Customs Frigate MCr354.2

Owner: Republic of Regina
Disposition: In Service

Actual volume: 651.5 tons
Crew comfort: -2
Passenger demand: -5

Code:

  Tons        Component                                    MCr        Notes
-------        -----------------------------------        -----        --------------------
    800        Airframe Hull, lifters, 8 a/l free            58        A, lifters, 8 a/l free
      8        Landing legs with pads                        8       
      8        Flotation hull                                8       
      0        AV=128. 4 EMP Charged                          0       
      0        AV=0. c Slick                                  0       

    132        Jump Fuel (2  parsecs)                        0        2 parsec jump, at 66t per parsec
  92.8        Plant Fuel (2 months)                          0        2 months
      2        Fuel Scoops with Purifier                    1.1        100 t/hr
      2        Fuel Intakes with Purifier                  1.1        40 t/hr
      2        Fuel Bins with Purifier                      1.1        20 t/hr
  3.63        Adv Maneuver Drive-6 (F)                      22        7 G
  6.27        Adv PowerPlant-6 (F)                          19        P 7
  4.95        Adv Jump Drive-2 (B)                          15        J 2

      3        AR Ext Communicator                          2.5       
      3        AR Ext Jammer                                2.5       
      3        AR Ext Neutrino Detector                    2.5       
      3        AR Ext EMS                                  2.5       
      3        AR Ext Stealth Mask                          2.5       
      3        AR Ext Grav Sensor                          2.5       
      3        AR Ext Visor                                2.5       
      3        Vd Ext Life Detector                        1.6       
      3        Vd Ext Proximeter                            1.6       
      3        Vd Ext Activity Sensor                      1.6       

    21        3x AR B2de Missile                          21.6        #3
      1        Magazine                                      0        50 x Size-5
      7        Vd B2de Jump Damper                          22       
    14        2x Vd B2de Beam Laser                        15        #2
    100        SR M Particle Accelerator                  12.5       
      6        B2 Black Globe                                8       

    26        Spacious Bridge                              1.6        3cc 10op 0ws
    12        Computer Model/6 fib                        58.5       
      4        2x Frozen Watch                                2        #2 10 individuals
      3        3x Emergency Capsule                          3        #3 max. 10 for 15 days
    12        3x Gunner Barracks                          0.6        #3 (5) R1 R1 R2 R2 R3
      2        Clinic                                        1       

      2        XO Stateroom                                0.1        1 crew
      2        Astrogator Stateroom                        0.1        1 crew
      2        Pilot Stateroom                              0.1        1 crew
      2        Chief Engineer Stateroom                    0.1        1 crew
      2        Medic Stateroom                              0.1        1 crew
      6        Captain's Suite                              0.4        fresher + safe
      1        Amindii Common Fresher                        1        10 crew
    40        10x Crew Commons                              0        #10
    20        10x Amindii Troops Stateroom                  1        #10 1 crew
      5        10x Spacer Bunks                              1        #10 1 crew
      3        3x Crew Common Fresher                        3        #3 10 crew

    20        Cargo Hold Basic                              0       
      1        Mail Vault                                    0        for express contracts
    46        800t Grapple                                  46        can handle ships up to 800t


robject March 16th, 2020 06:15 PM

I've iterated it down to 700 tons (so far).

The Traveller5 definition of "Frigate", in brief, is "more guns than armor". A fuzzy definition, but I take it to mean it's not meant to stand in a line of battle, even a small one. Rather, it's meant to thoroughly intimidate unarmored vessels, or something like that.

I've only got one shift accommodated; I decided against three shifts... but argue with me.


GP-GA72 Customs Frigate MCr389.5

Owner: Republic of Regina
Disposition: In Service

Actual volume: 698.5 tons
Crew comfort: -2
Passenger demand: -5

Code:

  Tons        Component                                    MCr        Notes
-------        -----------------------------------        -----        --------------------
    700        Airframe Hull, lifters, 7 a/l free            51        A, lifters, 7 a/l free
      7        Landing legs with pads                        7       
      7        Flotation hull                                7       
      0        AV=0. c Slick                                  0       
    28        AV=64. 2 EMP Charged                          0       
    116        Jump Fuel (2  parsecs)                        0        2 parsec jump, at 58t per parsec
  81.2        Plant Fuel (2 months)                          0        2 months
      2        Fuel Scoops with Purifier                    1.1        100 t/hr
      2        Fuel Intakes with Purifier                  1.1        40 t/hr
      2        Fuel Bins with Purifier                      1.1        20 t/hr
  3.63        Adv Maneuver Drive-6 (F)                      22        7 G
  6.27        Adv PowerPlant-6 (F)                          19        P 7
  4.95        Adv Jump Drive-2 (B)                          15        J 2

      3        AR Ext Jammer                                2.5       
      3        AR Ext Neutrino Detector                    2.5       
      3        AR Ext Stealth Mask                          2.5       
      3        AR Ext Visor                                2.5       
      6        LR Ext EMS                                  5.5       
      0        Or Surf Proximeter                          1.6       
      0        Or Surf Activity Sensor                      1.6       
      0        Or Surf Life Detector                        1.6       
      0        AR Surf Grav Sensor                          1.5       
      0        LR Surf Communicator                        2.5       

      7        Vd B2de Jump Damper                          22       
    14        2x Vd B2de Beam Laser                        15        #2
    200        AR M Particle Accelerator                  22.5       
    28        2x LR B2de Missile                          42.4        #2
      8        B2de Black Globe                              11       

    12        Computer Model/6 fib                        58.5       
      4        2x Frozen Watch                                2        #2 10 individuals
      3        3x Emergency Capsule                          3        #3 max. 10 for 15 days
      2        Clinic                                        1       
    12        3x Gunner Barracks                          0.6        #3 (5) R1 R1 R2 R2 R3
      8        2x Amindii Barracks                          0.4        #2 (5) R1 R1 R2 R2 R3
    12        Standard Bridge                              1.4        2cc 10op 0ws

      6        Captain's Suite                              0.4        fresher + safe
      8        4x Crew Stateroom                            0.4        #4 1 crew
      2        4x Spacer Bunks                              0.4        #4 1 crew
      4        4x Spacer Niche                              0.4        #4 1 crew
    20        5x Crew Commons                                0        #5
    1.5        3x Crew Shared Fresher                      1.5        #3 4 crew

      1        Mail Vault                                    0        for express contracts
    10        Cargo Hold Basic                              0       
    58        1000t Grapple                                58        1 pair per 35t


AnotherDilbert March 16th, 2020 06:35 PM

Edit: Comments on 800 Dt ship:

Landing legs with wheels (and pads) included free with airframe configuration (B2p72)?

Structure Charged not available with configuration Airframe (B2p72)?

Jump Fuel = 800 20% 80% = 128 Dt?
PP Fuel = 7 800 80% 2 = 89.6 Dt?

Drives dimensioned for a 200 Dt hull, not 800 Dt? Should be J-drive H and M-drive Z?

Sensors apparently mounted in T2 Ext mount, so takes hardpoints? Hence the ship uses 18 hardpoints of 8 available?

A Missile in a Deployable Double Barbette mount costs MCr 2 + 4 + 3 = MCr 9, three mounts costs MCr 27?

Grapples: 3 Dt per 100 Dt gives 24 Dt for 800 Dt?

robject March 16th, 2020 07:12 PM

Quote:

Originally Posted by AnotherDilbert (Post 611022)

Landing legs with wheels (and pads) included free with airframe configuration (B2p72)?

Wheels only; I prefer landing legs, which are "possible" (+).

Quote:

Structure Charged not available with configuration Airframe (B2p72)?
Good catch!

Quote:

Jump Fuel = 800 20% 80% = 128 Dt?
PP Fuel = 7 800 80% 2 = 89.6 Dt?
The software may have rounded up a few tons. Call it "safety margin"?

Quote:

Drives dimensioned for a 200 Dt hull, not 800 Dt? Should be J-drive H and M-drive Z?
Good catch. Software again; stage affects must short-circuit when I change hull size.

Quote:

Sensors apparently mounted in T2 Ext mount, so takes hardpoints? Hence the ship uses 18 hardpoints of 8 available?
Extensible antennae, not turret mounts.

Quote:

A Missile in a Deployable Double Barbette mount costs MCr 2 + 4 + 3 = MCr 9, three mounts costs MCr 27?
Perhaps my data is out of date; it says AR B2 deployable missile is MCr 7.2.

Quote:

Grapples: 3 Dt per 100 Dt gives 24 Dt for 800 Dt?
35t per pair; thus, 6 Dt per 100 Dt, roughly.

*CORRECTION* B2p87: For subhulls, 3 pairs per 100 tons, exactly. I.E. 6 grapples per 100 tons.

AnotherDilbert March 16th, 2020 07:34 PM

Quote:

Originally Posted by robject (Post 611023)
Wheels only; I prefer landing legs, which are "possible" (+).

Wheels include the functionality of pads:
Quote:

Originally Posted by B2p53
Landing Wheels. The ship has retractable landing legs terminating in wheels. The hull may land anywhere that Landing legs with pads can, but for the wheels to be usable, a landing strip is required.



Quote:

Originally Posted by robject (Post 611023)
Extensible antennae, not turret mounts.

Extendable only applies to turret and barbette mounts:
Quote:

Originally Posted by B2p58
An Extendable Mount (only Turret or Barbette) is attached to a telescoping arm; ...



Quote:

Originally Posted by robject (Post 611023)
Perhaps my data is out of date; it says AR B2 deployable missile is MCr 7.2.

Without stages or range effects, you just add up the weapon (MCr 2), the mount (MCr 4), and the mount modification (MCr 3), sum MCr 9. See B2p57-58.



Quote:

Originally Posted by robject (Post 611023)
35t per pair; thus, 6 Dt per 100 Dt, roughly.

*CORRECTION* B2p87: For subhulls, 3 pairs per 100 tons, exactly. I.E. 6 grapples per 100 tons.

Each half of the pair is installed in the carried hull, hence 3 Dt per 100 Dt in each of the carried and the carrying hull.
Quote:

Originally Posted by B2p70
Grapples. One Grapple set consists of two 1-ton Grapples (one on the Pod, Barge, or Subhull; one on the parent hull). One set is required for each 35 tons of Pod, Barge, or Subhull.


Condottiere March 17th, 2020 05:45 AM

In the modern context, frigates are specialized platforms, usually defensive roles, slower and smaller than destroyers, or a large general purpose ship, kinda ersatz destroyers.

At eight hundred tonnes, this would be more a corvette.

Customs and revenue services seem to prefer cutters.

AnotherDilbert March 17th, 2020 05:47 AM

Quote:

Originally Posted by robject (Post 611019)
Code:

  Tons        Component                                    MCr        Notes
-------        -----------------------------------        -----        --------------------
  4.95        Adv Jump Drive-2 (B)                          15        J 2


A Jump Drive can't be smaller than 10 Dt.

An Adv Jump Drive B is 10 Dt and MCr 20?

Quote:

Originally Posted by B2p77
No drive may be smaller than the Drive-A of the class, even after modifications like Stage Effects.



Quote:

Originally Posted by robject (Post 611019)
Code:

  Tons        Component                                    MCr        Notes
-------        -----------------------------------        -----        --------------------
  6.27        Adv PowerPlant-6 (F)                          19        P 7


A Power Plant-F is 19 Dt. Cost is MCr 1 / Dt. Adv stage is 1/3 the volume and twice the cost.

Volume: 19 / 3 = 6.333 Dt.
Cost: 6.333 Dt 1 MCr/Dt 2 = MCr 12.667?

See example B2p47.


Quote:

Originally Posted by robject (Post 611019)
Code:

  Tons        Component                                    MCr        Notes
-------        -----------------------------------        -----        --------------------
      0        AV=128. 4 EMP Charged                          0


Four layers of armour should consume tonnage, only the first layer is free?

AnotherDilbert March 17th, 2020 07:55 AM

Your ship lacks life support (B2p87, Table C) and Control Consoles.

Pilots and gunners needs control consoles; presuming a CC for the pilot and a spare CC on the bridge, the gunners have a single CC to share which seems impractical?


Shouldn't a customs ship have a small craft to dock with civilians? I assume we do not want to routinely dock with unknown ships?


I get something like:
Code:

CT-HA72  TL-16                      Ergo 2  Comfort 2    Demand 0        Agility 1
                                    Total:          0      476,84        Stability 2
System                                    #        Dton        Cost     
Hull                                                800                 
Config: Airframe                                                54     
Structure: Plate HullMetal    AV=48 ( 480 vs Blast, 4800 vs Heat/Beam, 480 vs Pres, 0 vs Rad, 1600 vs Trac, 480 vs EMP )     
Coating: Slick                AV= 0 ( 1600 vs Trac  )     
Armour Std Anti-EMP                      16                          AV=16 ( 160 vs Blast, 1600 vs H/B, 0 vs Rad, 160 vs EMP )     
Armour Std Anti-EMP                      16          32              AV=16 ( 160 vs Blast, 1600 vs H/B, 0 vs Rad, 160 vs EMP )     
Armour Std Anti-EMP                      16          32              AV=16 ( 160 vs Blast, 1600 vs H/B, 0 vs Rad, 160 vs EMP )     
Landing Wheels Wilderness                            0          0     
Wings Incr Perform                                    0          0     
Fins Incr Agility                                    0          0     
Floatation Water Landing                              8          8     
Lifters Installed                                                4     
Grapple                                  24          24          24     
                                                                       
Jump Field: Jump Bubble                                          0        D=442 m, Flash 7
Adv J Drive H  J-2, 960 EP                1          15          30     
Adv M Drive Z  7 G, 2880 EP              1      15,67      62,68     
Adv P Plant Z  P 7, 2880 EP              1      24,33      48,66     
                                                                       
Fuel, Jump                                          128                 
Fuel, Power                                        89,6                 
Purifier                                  3          3          3     
Scoops                                    1          1        0,1     
Water Intake                              1          1        0,1     
Ice Bin                                  1          1        0,1     
                                                                       
Console, Control C+S=16                  19        28,5        4,37        Brain: INT=4, EDU=2
Console, Operati C+S=16                  11        16,5        1,43        Brain: INT=4, EDU=2
Computer m/6/fib                          1          12        58,5     
                                                                       
Sensors                                                                 
Ult DS Ant Commu-14 +5 A+12 PA            1          3        5,5     
Vd Surf Jamme-8 0 A+2 A(Elec)            1          0          2     
AR Surf Neutr-10 0 A-- P(Grav            1          0          2     
Mod DS Ant EMS-16 +3 A+12 PA(E            1          3          3     
AR Surf Steal-12 0 A-- P(All)            1          0          2     
AR Surf Grav -13 0 A-- P(Grav            1          0          2     
DS Ant Visor-16 +1 A-- P(Phot)            1          3        3,5     
Vd Surf Life -10 0 A-- P(Magn            1          0        1,1     
Vd Surf Proxi-10 0 A+2 A(Elec            1          0        1,1     
Vd Surf Activ-11 0 A-- P(Magn            1          0        1,1     
                                                                       
Crew:                            Comfort 2                             
Staterooms, Luxury                        1          6        0,4     
Staterooms                              16          32        1,6     
Freshers Common                          5          5          5     
Common Areas                            53          53          0     
Life Support:                                                           
Med Console                              1        0,5        0,5     
Auto-counsellor                          1          1        0,2     
Clinic                                    1          2          1     
Life Support, Luxury 100%                1          1          1          30 person-days
Life Support, Standard 200%            9,4        9,4        9,4        2820 person-days
Escape Capsules 200%                    10          10          10        100 people
                                                                       
Payload, Sophisticated                                1          1     
                                                                       
Standard Air Lock                        8          0          0     
                                                                       
Cargo                                              27,5                 
                                                                       
Weapons                                                                 
SR M Part-16 +10 H:100 Def+1              1        100        12,5     
AR B2 De Miss-16 +3 H:M Def+2            3          21          27     
Vd B2 De Jump-16 +3 H:10 Def+2            1          7          22     
Ult Vd B2 De Beam-16 +9 H:10 De          2          14          17     
                                                                       
Screens                                                                 
Vd B2 Black-16 +2                        1          5          14     
                                                                       
Carried Craft                                                           
Grapple Shuttle 800 Dt                    1          24          24     
Hangar Ship's Boat 30 Dt                  1          40          8     
                                                                       
                                      Crew    Consoles    Salaries     
Crew                                48              30      137000     
Command                              4    0          4      20000     
Bridge                              7                3                 
    Pilot                                2          2      12000     
    Astrogator                            2          1      10000     
    Sensor & EW                          3          3        9000     
Engineer                            4                        10000     
    Engineer                              2          1                 
    Maintenance                          2          1                 
Service                              5                1      10000     
    Admin                                1                             
    Medic                                4                             
    Steward                              0          1                 
Gunner                              8                        16000     
    Gunner                                7          8                 
    Screen                                1          1                 
Specialists                        10                3      40000     
Flight                              0                1          0     
Troops                              10                        10000


BRJN March 22nd, 2020 10:30 PM

I'm not familiar with Ship Construction beyond CT High Guard, so I'll look at the intended use of the ship. Are you planning to chase off pirates? Board merchantmen to check that their papers are in order? Visit Belters on asteroids? Enforce quarantines / starport lockdowns? Answer distress calls? Does it need Jump capability? All of these will influence the equipment your ship must carry. I see a small craft that can carry a squad of Marines as a must; also a 6-G runabout to move emergency supplies fast.

Any IRL resources (books) you can find about Coast Guard life and duties would likely help you create a ship you are happy with.

flykiller March 23rd, 2020 01:27 PM

Quote:

"more guns than armor" ... it's meant to thoroughly intimidate unarmored vessels, or something like that
or tempt some smuggler to get in the first shot ...

Quote:

I've only got one shift accommodated; I decided against three shifts
then it will be scut duty taken only by low-rated, deficient, or retired-on-the-job personnel, or possibly by dedicated patriots.


All times are GMT -4. The time now is 12:34 PM.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright (c) 2010-2013, Far Future Enterprises. All Rights Reserved.